【个体陈森视角】
“没有无毁的天堂,没有不陷的城邦。”
这句话一时吓了我一跳。
我此时正一步一步的,穿着西装革履,控制着不属于我的身体,在这个空无一人的地下设施里漫步。
这一句话既不是别人在我旁边通过游戏的语音设施传达给我的,也不是管理员通过游戏管理直接递入我脑海的。
而是,自我心里,自我而来的这句话。
……
另一个我,陈森,在游戏上篇和下篇的交界空间里,被我以三发子弹中的第二发子弹秒杀。
我明白这个动作的象征意义,我明白这不止是一个玩家和另一个玩家人格的争斗。
这代表我内心的选择。
在一个善良而懦弱,一个强硬而冷酷的人格之间,我,选择的是后者。
很多人讨厌黑化剧情,包括我,自己以前熟悉的角色变得支离破碎,白纸染上污秽,阳光遮于阴云。曾经角色最吸引自己的善良被角色本身当做垃圾,自己厌恶的冷酷情结被角色奉为珍宝。
任谁都会不爽。
「我们最终都会变成自己讨厌的那个人」,这句话很有名。
很多人对此深感悲哀,认为人们在冷酷的洗礼之后,被褪去了珍贵的东西,变成了只为生存而斗争的怪物。
可是可曾想过,为什么这个角色会变成这样。
很显然,是因为「变成这样有利」,所以人们才会变成这样,这可不是谬误,这是真正明智的决定。
如果不这样做,固然会保留别人眼中的珍贵,可是这样的话,自己也会很为难。仅仅为了别人眼中的“好人”身份,便一次又一次的因为自己的柔和而牺牲,坏人得到一切,好人奉献一切,这便是真正的结局。
童话般的故事也只能在童话中发生了,别说现实,就算是轻小说也不可能这么写。因为自己的无能而不断的看到自己身旁之物被夺走的我,你要我该怎么保持自己。
安怡然……
安怡然……
她,是一个很好的女孩,她是一个很爱我的女孩。
她的离去,是加速我转变的最后一剂催化剂,我每到晚上,会一次又一次的回想起,安怡然被那么无助的丢进直升机里的画面。
更加痛苦的是——我甚至无法去怨恨自己!
——当时的情况,我的妹妹和安怡然同时被绑走,我手中的刺刀只能救下一人,不论哪个人被当做弃子,都只能说是“最好的决定”。
也就是说,从一开始,这就已经被我下成一盘死棋了。
为什么呢?
这可不是棋路不好,开局无可偏袒,是我自己的不断失误以及无所作为,导致的这一切的发生。
如果不再做些什么,改变些什么,那就只能说我是缺心眼了。
……
我继续在这个游戏空间里,在这个设施里,向前一步一步的走。
手中的枪已经上了膛。
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